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tecnologia

Cosa c’è dentro HoloLens, il visore per la mixed reality di Microsoft

 

HoloLens è un visore che si fissa al capo con una banda morbida. La visiera è semitrasparente e permette quindi di vedere l’ambiente circostante dove vengono proiettatI gli “ologrammi”. Indossato è leggero, al centro della lente compare una finestra attraverso la quale prende forma la realtà mista. Il campo visivo è ancora molto ristretto e ha la forma di una finestra al centro della visuale. Gli ologrammi vengono inquadrati attraverso questo piccolo rettangolo «che però dopo alcuni minuti di utilizzo tende a scomparire», assicura Andrea Benedetti Director of Technical Evangelism presso Microsoft . «Il motivo dell’effetto-finestra è legato alla potenza di calcolo. Attualmente – spiega – il caschetto ha una autonomia di tre ore e mezza. Con una finestra più grande avrebbe richiesto chip più potenti e più energia».  Qui sul .com trovate la prova in anteprima.

Cosa c’è dentro HoloLens? Concettualmente è un wearable computer basato su piattaforma Windows 10. Ha una capacità di calcolo paragonabile a quella di portatile. Non richiede cavi per connettersi al Pc o ad altri dispositivi, funziona quindi in modo autonomo. Al suo interno troviamo accanto al processore e all’acceleratore grafico un terzo chip chiamato Holographic Processing Unit (HPU) che è la vera novità. La sua funzione è quella di riconoscere l’ambiente circostante e disegnare in tempo reale l’ologramma. Per fare questo il caschetto ha al suo interno una varietà di sensori e videocamere. Due in alta risoluzione ai lati per riprendere video e scattare foto. Un sensore a infrarossi al centro figlio dell’architettura di Kinect, la periferica di Xbox che rileva i movimenti. Quattro camere per studiare l’ambiente e un sensore di profondità. Ai lati quattro microfoni per identificare la voce di chi indossa il casco. E due altoparlanti per rendere il suono spaziale, cioè per dare tre dimensioni ai suoni. Le specifiche di HoloLens incudono 2Gb di memoria Ram, 64 GB di memoria flash, bluetooth e Wi-fi per connettere altre periferiche come ad esempio i clicker (controller).